无限道界 开发日志(二)

9月 16, 2023 - 阅读需时: ~1 分钟

之前在booth上买了个素体模型,计划用这个做为捏脸的基本人物,NPC和主角都通过捏脸+替换发型衣服生成

花了点时间把脚和脸,还有uv,贴图简单搞了下

另外鉴于最近Unity的作死行为,可能替换到Godot

Godot4.1整体还可以,就是所有对象都要继承,有点太面向对象了,不方便数据管理

反正开源,看情况魔改一下