之前在booth上买了个素体模型,计划用这个做为捏脸的基本人物,NPC和主角都通过捏脸+替换发型衣服生成
花了点时间把脚和脸,还有uv,贴图简单搞了下
另外鉴于最近Unity的作死行为,可能替换到Godot
Godot4.1整体还可以,就是所有对象都要继承,有点太面向对象了,不方便数据管理
反正开源,看情况魔改一下
初步规划开发内容
俯视角3D刷宝(包含一些rouge元素)
特点: 自由度高, 多世界
开始界面(简易版)
开始后先选存档位置, 游戏为即时保存
初始角色分为2种: 原生角色与穿越者
如果选择原生角色则进行一个类似重生模拟器的成长过程(到12岁)
穿越者则为自由选人(随机生成)
获得初始角色后根据身份不同有一段简要的剧情(待编写)
然后进入地图探索与战斗部分