无限道界 开发日志(二)

9月 16, 2023 - 阅读需时: ~1 分钟

之前在booth上买了个素体模型,计划用这个做为捏脸的基本人物,NPC和主角都通过捏脸+替换发型衣服生成

花了点时间把脚和脸,还有uv,贴图简单搞了下

另外鉴于最近Unity的作死行为,可能替换到Godot

Godot4.1整体还可以,就是所有对象都要继承,有点太面向对象了,不方便数据管理

反正开源,看情况魔改一下


无限道界 开发日志(一)

8月 22, 2023 - 阅读需时: ~1 分钟

初步规划开发内容

俯视角3D刷宝(包含一些rouge元素)

特点: 自由度高, 多世界

开始界面(简易版)


开始后先选存档位置, 游戏为即时保存

初始角色分为2种: 原生角色与穿越者

如果选择原生角色则进行一个类似重生模拟器的成长过程(到12岁)

穿越者则为自由选人(随机生成)

获得初始角色后根据身份不同有一段简要的剧情(待编写)

然后进入地图探索与战斗部分